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          植物大戰(zhàn)僵尸教學設(shè)計解析(Scratch)

          作者: 符昆侖 發(fā)布時間: 2020-03-14 閱讀:( 8307 )  

           

          植物大戰(zhàn)僵尸教學設(shè)計解析

           

              各位老師,大家好,下面由我為大家進行植物大戰(zhàn)僵尸游戲設(shè)計的教學設(shè)計解析啊,我將從以下四個方面進行解析,一是教學背景,二是教法分析,三是學法分析,四是教學過程,那么在這幾部分當中我會著重對教學過程進行解析。

          一、教學背景

          1.教材分析

              Scratch是一門全新的程序設(shè)計語言,由美國麻省理工學院開發(fā)的一款模塊化編程軟件。主要針對6-12歲青少年,讓孩子們用其簡單的模塊化程序設(shè)計,可以很容易的讓學生去創(chuàng)造交互式故事情節(jié)、動畫、游戲。二十一世紀是信息技術(shù)迅速發(fā)展的時代,編程也逐漸走入我們的生活。為了順應(yīng)社會的發(fā)展因此我將Scratch引入到小學的課堂當中,讓孩子們從小就接觸編程,體會程序設(shè)計帶給他們的快樂。

          2.學情分析

              (1)學生已經(jīng)已經(jīng)學習了背景及角色的設(shè)置、循環(huán)程序結(jié)構(gòu)、廣播等知識。

              (2)學生已經(jīng)具有初步的Scratch編程能力。

              (3)四年級的孩子好奇心強,有求知欲望,因此在教學過程當中一是要注意吸引學生的好奇心,進一步激發(fā)學生的求知欲;二是學生思維活躍,嘗試欲望強烈。

          3.教學目標

          (1)初步了解游戲設(shè)計的基本流程

          (2)克隆模塊的使用

          (3)通過本課的學習,提高學生分析、解決問題的能力,掌握Scratch的基本使用方法。

          (4)通過課堂交流,培養(yǎng)學生學生對編程的學習興趣,激發(fā)學生的求知欲。

          4.教學重難點

          重點:克隆和被克隆體模塊的使用

          難點:如何理解克隆和被克隆體啟動

          關(guān)鍵:通過對游戲的設(shè)計及動手操作,加深對程度的理解

          二、教法分析:

          任務(wù)驅(qū)動法+自主探究法+小組合作法

          三、學法指導 :

          探中學、思中學、動中學、練中學

          四、教學過程

          教學環(huán)節(jié)及時間安排

          導入新課——拋出問題 ——自主探究——小組合作——完善作品

           ——展示交流——課堂總結(jié)——布置作業(yè)

          (一)導入新課

          設(shè)計意圖:激發(fā)學生探究的好奇心和學習的興趣,讓學生在輕松的氣氛中進入到本課的學習。

          (二)拋出問題 出示任務(wù):組內(nèi)討論設(shè)計用Scratch設(shè)計游戲時需要考慮哪幾方面

          設(shè)計理念:以學生為中心,打破傳統(tǒng)的教學方式,對教學方式進行轉(zhuǎn)變

          設(shè)計意圖:在討論中摸索問題的答案

          預設(shè):動畫、背景、切換、角色、腳本等

          有效答案:背景、角色、腳本   無效答案:整合方式

          (三)自主探究:根據(jù)現(xiàn)有素材和所學過的知識完成游戲設(shè)計的初步模型

          預設(shè):自主探究的過程中會出現(xiàn)炮彈發(fā)射以及僵尸復制出現(xiàn)等問題。

          生成:克隆模塊,與第二教學目標相呼應(yīng)

          設(shè)計意圖:讓學生在探究的過程中學會找尋模塊的使用方法,并通過自主探究和前面的小組討論對初步了解游戲設(shè)計的基本流程這一教學目標進行落實,并引出克隆模塊這一教學目標,突出本課的重點。  

          (四)小組合作:探討克隆模塊的使用

          設(shè)計理念:關(guān)注全體學生,注重交流與合作。

          設(shè)計意圖:讓學生通過合作學習的方式找出克隆模塊的使用方法。

          預設(shè)出現(xiàn)的情況:

          1、部分同學找到克隆的使用方法

          2、個別同學找到克隆的使用方法

          3、沒有人找到方法

          針對預設(shè)問題采取的解決方法:

          1、組內(nèi)同學相互幫助講解

          2、我是小老師對全班同學演示

          3、傳統(tǒng)講授方式

          (五)完善作品,知識升華

          完成方式:獨立完成或小組合作完成

          主要意圖:針對個別完成困難的同學可以和操作比較快的同學完成,這樣能讓孩子在這個過程中具有成就感,對不同層次的學生進行兼顧。

          (六)成果展示  實現(xiàn)雙贏

          學生展示作品,交流設(shè)計經(jīng)驗。請全體同學共同評選出最受歡迎的游戲。通過多媒體教學網(wǎng)絡(luò)和大屏幕,把學生的作品向全班同學展示。在展示的過程中,教學評價應(yīng)貫穿始終,主要指導思想是評價目標多維,評價主體多元,評價方式多樣,師生評價和生生互評兼用,使評價更好地發(fā)揮作用,實現(xiàn)教師和學生都進步的雙贏。

          自我評價、小組評價、生生評價、教師評價

          (七)總結(jié)

          1.學生總結(jié)本節(jié)課的收獲

          2.教師總結(jié)本節(jié)課的知識點

          意圖:讓學生在學會知識的同時學會總結(jié),并通過老師總結(jié)的方式讓學生加深多本課知識點的印象。

          (八)作業(yè)設(shè)計

          完善今天的作品,并在今天的基礎(chǔ)上進行拓展,把植物大戰(zhàn)僵尸游戲制作的更加復雜一些。

          意圖:復習——鞏固——升華

          (九)板書設(shè)計

          植物大戰(zhàn)僵尸游戲設(shè)計

          1、背景

          2、角色

          3、腳本(克隆、被克隆體啟動)

          大家會發(fā)現(xiàn)在真?zhèn)€的設(shè)計過程中,教師的語言非常少,主要的意圖是把課堂還給孩子,讓孩子們在探索、動手、合作的方式下進行學習。在設(shè)計的過程中還有很多的不足之處,希望各位領(lǐng)導和老師多提寶貴意見,我的解析完畢,謝謝大家!


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