從《田忌賽馬》談起 教學設(shè)計
一.教學內(nèi)容
人教版小學數(shù)學四年級上冊第八單元數(shù)學廣角例3《田忌賽馬》
二.教學目標
1、通過對《田忌賽馬》故事的解讀,幫助學生體會對策源于對信息的優(yōu)化與加工。
2?在游戲中初步體會對策論的方法在實際中的應(yīng)用。
3?跳出追求必勝策略的“成人思維”,引導學生從數(shù)學思想方法角度認識“對策論”
4?嘗試用數(shù)學的方法來解決生活中的簡單問題,初步培養(yǎng)學生的應(yīng)用意識和解決問題的能力。
5?幫助學生在游戲中體會學習“對策論”的意義。
三.教學重點:根據(jù)具體的情況,制定不同的對策,體會優(yōu)化的思想
四.教學難點:幫助學生認識到“失敗的價值”和“成功的方法”
五.教學過程:
(一)《田忌賽馬》故事中的策略
1.講故事
2.談勝的策略
3.討論唯一性
4.質(zhì)疑
(二)跳出《田忌賽馬》談策略
1.黑白面游戲
2.石頭、剪刀、布游戲
(三)劃畫片游戲
(四)課堂小結(jié)
從《田忌賽馬》談起 課堂實錄
一、情景導入
師:今天這節(jié)課我們要先來考驗一下你們的語文素養(yǎng)。老師給大家準備了一篇文章,請你們讀一讀。
生齊讀《史記》片段。
師:我們剛剛說的這個故事的名字叫做《田忌賽馬》。
師板書課題
師:你們對這個故事有多少了解?
生解釋:田忌和齊國的諸位公子賽馬,他的天師孫臏給他出了勝計,從此就有了田忌賽馬法。
師:真了不起,這么長的故事被你總結(jié)的如此簡潔,看來你數(shù)學學得很好!
二、新授知識
師:想不想聽老師將這個故事?
生:想。
師:在齊國有一位大將叫做田忌,他非常喜歡賽馬,而且他的大王齊威王也很喜歡比賽。有一次他們比賽,每個人都要準備三匹馬:上等馬、中等馬和下等馬。聽到這條信息你們想到什么了?
生:我腦子里在想有三匹馬,上等馬跑的最快,下等馬跑得最慢。
師:齊王有三匹馬:上中下,田忌也有三匹馬:上中下。比賽中上等對上等,中等對中等,下等對下等,結(jié)果是都輸了。幾比幾?
生:3:0.
師:現(xiàn)在進入數(shù)學課的環(huán)節(jié),請問,你有沒有辦法讓田忌反敗為勝呢?如果有和同桌說說。
生討論。
匯報:
用田忌的下等馬對齊王的上等馬,用田忌的上等馬對齊王的中等馬,用田忌的中等馬對齊王的下等馬。
師:結(jié)果怎樣?比分是什么?
生:1:2.
師:你們知道你們充當?shù)慕巧钦l么?
生:孫臏。
師:我們雖然穿越了幾千年的時間解決了這個問題,但是在我們看來是很簡單的問題,那么請問,戰(zhàn)勝齊威王的戰(zhàn)術(shù)只有這一種嗎?
是否有其他的戰(zhàn)術(shù)也可以戰(zhàn)勝齊威王?四個同學之間商量商量。
師詢問每組討論結(jié)果:是否還有其他方法?
大部分學生均表示沒有。個別生研究出結(jié)果。
師:很誠實,有時沒有也是一種答案。到底是不是呢?
生1匯報研究結(jié)果:上—上、中—中、下—下。
師:通過這種情況我們能推斷出什么?
生:田忌的每一個等級的馬都不如齊威王的好。
生2匯報研究結(jié)果:第二種策略
師:看來真的沒有別的可能了。
生:我們研究了好幾種可能都不行。
師:他這句話告訴了了我們一個特別重要的內(nèi)容,談們研究了好幾個方案。不要小看這“好幾個”,就是把這幾種方案一一枚舉出來。我也想干這件事,咱們一起干。
出示表格。
師:這個表格能看懂嗎?橫著看是齊王的上等馬、中等馬、下等馬。豎著看是田忌的上等馬、中等馬、下等馬。在表格中演示記錄方法。田忌輸了則在對應(yīng)表格內(nèi)畫一個×,田忌勝利則在對應(yīng)表格內(nèi)畫√。
師帶領(lǐng)學生逐一填寫。
師:在表格中田忌可以獲勝的可能有幾種?
生:一種。
師:你們說的是這種特例,對嗎?那么他獲勝的場次有幾種?
生:3場獲勝。
師:3場獲勝不是應(yīng)該3:0嗎?為什么是2:1呢?快想一想為什么?
想到了趕快告訴同位。
生討論,匯報
生1:因為田忌的下等馬沒有用,而上等馬用了兩次。
師:第一句話什么意思?也就是說只要田忌的下等馬比賽一定會怎樣?
生:一定會輸。
師:所以三場比賽必定會輸一場。這種推理的方法太棒了,直接找到了問題的關(guān)鍵?,F(xiàn)在我們回頭看黑板發(fā)現(xiàn),剛剛這個策略是剛才的致勝策略,我們把這種策略叫做最佳策略。那么既然有最佳策略了,那么第一場比賽還有意義嗎?那輸了還有價值嗎?
生:有價值。
師:它的價值在哪里呢?
生1:田忌就能知道齊王的馬比他的馬等級高。
生2:田忌就能知道齊王的馬比他的每一匹馬都要好。
師:你們贊美的方式不是掌聲和微笑而是收起手來。他們說得怎么樣?
我們不要吝嗇自己的掌聲,每個人都是享受這種掌聲的。
和你們一起研究問題太快樂了,特別是你們把一場負了的比賽看得這么重,你們真優(yōu)秀!
我想給你們插播一個故事,聽說過愛迪生發(fā)明燈泡的故事嗎?他試了多少次?(100次) 那么他之前失敗的99次有意義嗎?意義在哪?
生:知道這樣做不行。
師:失敗也能給我們提供信息,知道這些信息我們進行加工優(yōu)化成最佳策略。
那么,賽馬是鬼帶的貴族游戲,這節(jié)課我們要從田忌賽馬開始。
三、鞏固練習
師:你會玩兒游戲嗎?
生:會!
師:你喜歡玩兒什么游戲?
生1:撕名牌。
生2:老鷹捉小雞。
師:我給大家?guī)硪粋€游戲,自己讀一讀游戲規(guī)則。
生讀規(guī)則。
師:明白規(guī)則了嗎?誰想玩兒?我選誰來玩兒呢?再玩兒一個游戲,我能從你們大多數(shù)人中選出玩兒游戲的人,你們也玩兒過??矗诎酌?。玩過嗎?怎樣算獲勝?
生:少的獲勝,同樣多就重新來。
選出3名同學,再次黑白面選出一位同學。
生自我介紹。
師生石頭剪刀布
第一回合生出示,師屏幕出示:布
師:誰贏了?(生舉手)
第二回合生出示
師采訪:為什么出石頭?
生:剪刀能贏布,所以我猜老師下一個出剪刀。石頭能贏剪刀,我就出石頭。
師:這個同學心思太縝密了,在揣測老師的心思。
師出示:布
師:誰獲勝了?沒想到我沒變是吧。
第三回合生出示
師采訪:為什么出石頭?
生1:因為老師不會再出布,所以我出石頭。
生2:我覺得老師前兩次都出布,第三次肯定還是布。
師出示結(jié)果:布
師:是不是意想不到?你猜想一下,下一次我出示什么?你們想不想做嘗試都出剪刀?
生:不想。
第四回合生出示
師出示:布
師:沒想到吧?
第五回合生出示剪刀
師出示:布
師:你們都擺出了勝利的剪刀手了。
你們很棒,在玩兒這個游戲時需要不斷調(diào)整,其實這個游戲也是有策略,這是我們的科學家研究的石頭剪刀布的攻略,讀一讀吧。
師:這五條你認為哪個重要?
生:善觀察。
師:非常好,通過觀察來獲取信息。還有嗎?
生:變化多。
師:你們變化得很多,你們在揣測老師的心思。
這項研究獲得了麻省理工大學很大規(guī)格的獎,課下可以搜集資料來閱讀一下。
師:我請來一個選手和裁判對決。(課件播放:哆啦A夢)
請問你和他對決準備出什么?
生:剪刀。
師:準備出剪刀,因為我總出布?
生2:要出布,因為哆啦A夢手是圓的只能出石頭。
師解釋:哆啦A夢的手是圓的,看著像石頭因為他的手沒張開,其實他出的是布。
生出示:剪刀。
師出示課件:石頭
師勝利,師開局。
開始玩二圓圈游戲
師在黑板上畫圓,先劃掉一個,生劃掉2個,師劃掉1個,生劃掉1個,師再劃掉2個,生劃掉1個,師劃掉2個勝利。
師:好玩兒嗎?你們能迅速創(chuàng)造10個圓同桌兩個人玩兒一玩兒嗎?開始。
生生互動。
師:輸贏不重要,快樂很重要,要是能在游戲中找到一些策略就更好了。
師:有沒有總勝利的?
師生互動。
師勝利:為什么師肯定贏?
生:剩下三個,如果XXX畫一個老師就劃2個,如果XXX劃兩個老師就劃1個。無論哪種都是老師勝。
師:我們研究一下,把這些情況記錄在黑板上,如果是三個圓,先手勝還是后手勝?
生:后手勝,因為只要看先手先出什么,再選擇劃幾個就行。
師:你認為接下來我們研究幾個圓的情況?
生:再前面3個。
師:大智慧,太有想法了。6個的情況先手獲勝還是后手獲勝?
生:后收獲生,因為如果先劃掉1個,再劃掉2個就勝了,如果先劃掉2個,老師再劃掉1個就勝利了。
師:利用3個的策略在研究6個。請問還有沒有后手肯定獲勝的情況?
生1:9個。
生2:9個的時候后手也可以按照3個的策略獲勝。
師帶領(lǐng)學生嘗試:發(fā)現(xiàn)我們這里最關(guān)鍵的是幾個?(3個)那我們就把問題變成了一個簡單的模型,把所有的問題都退回成了一個簡單的問題。
那么,10個圓時我先手為什么要先劃掉1個圓?(生為了變成9個圓)并且變成了后手。
有了這個策略玩兒游戲更有信心了。課下可以繼續(xù)玩兒這個游戲。
師:以后我們在玩兒游戲時要注意想策略。
老師要送給大家一句話。
師:玩游戲很快樂,老師給你們再介紹一個游戲:井字游戲,這個游戲有沒有策略?請你研究出來記錄下來。
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